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099 系统2.0

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单位变化,导致数值变小,所以原本两百多亿探索值,现在显示只有两万冒头。

但实际上,探索区域的大小并没变,实际价值也就没有改变。

现在1点探索值,相当于原先100万,可以把技能直接升级到3级。仔细算起来,其实还节省了10100点探索值。

以王铭现在的层次,早已经看不上1、2级的技能,这样倒也省了麻烦。

之后技能升级,还是每级涨幅100倍。

王铭

辅助技能:鉴定术5级、潜行术5级、采集术5级、炼药术5级、探查术5级、解析术5级

战斗技能:关门拒客(1级)、穿云纵(2级)、魔王千击(4级)、封字诀(2级)、落木萧萧(2级)、驭火术(5级)

除了探索值单位变化,打开个人页面,内容也发生变化。

主要在战斗技能,原本品阶的标注,变成了更加直观的等级。

“1级、2级、4级……”

关门拒客源自山门拳,黄阶下品武技,评价1级。穿云纵、封字诀、落木萧萧都源自黄阶极品武技,评价2级。魔王千击源自魔王拳,玄阶极品武技,评价4级。

由此王铭推断,黄阶武技为1、2级,下品、中品1级,上品、极品2级,玄阶则是3、4级。

继续推断,那地阶武技,该是5、6级。如果真的存在天阶武技,就是7、8级!

“8级……”

怎么看都不像顶级数字,王铭不禁思索,难道8级之上,还有更高等级?也就是说,天阶武学并非顶端?

“驭火术……神魔化身!”

是否存在天阶武学尚且难说,暂时不再多想。另外让王铭在意的是,并非源自武技,但同样用于战斗的能力,驭火术和神魔化身,也被系统列为战斗技能。

其中驭火术5级,神魔化身7级!

也就是说,在系统的评价中,驭火术堪比地界下品或者中品武技。而化身巨大白牛的神魔化身,堪比存在于理论的天阶武技!

“六个……”

但‘神魔化身(7级)’这项技能,并不在战斗技能列表,而是存放在物品栏!

查询之后这才知道,系统之后,战斗技能竟然和辅助技能一样,拥有技能栏数量限制。

通过探索范围获得技能栏,到如今,已经累积获得6个技能栏。原先只适用于辅助技能,现在战斗技能同样。

系统默认,按习得顺序填充技能栏,战斗技能被填满六个之后,‘神魔化身’没有位置,所以自动存储到物品栏。

“……”

按照系统介绍,未装备的技能,无法使用。而装备更换技能,需要一定的操作时间。时间虽然不长,但在生死攸关的战斗中,哪有时间更换技能!

不得不说,忽然多出的这项限制,有点坑。

“技能融合!”

但事实上,不只是技能栏的限制,战斗技能还有更深层次的更改。

系统之后,探索值不能再提升战斗技能效果,而是用于技能融合!

所谓技能融合,即已习得的三个技能,可融合为一个全新的技能。综合三个原始技能的优势,新技能将更加强大!

至于融合所消耗的探索值,以三个技能中等级最高的为标准,和辅助技能升级的消耗一致。

比如三个技能,其中最高等级为5级,融合所需探索值,就等同辅助技能升到5级的标准,也就是1万点探索值。

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